©2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
©JFJ ©藤商事
NEW!! 2019/12/12(木) 演出情報を追加しました。
S喰霊零 運命乱~うんめいのみだれ~が登場。
■注目ポイント
①疑似ボーナスと引き戻しのループタイプ
②引き戻し中のミッションはボーナスチャンス
②運命乱でミッションストック
・スペック
・天井
・打ち方
・設定判別
などの情報を随時更新していきます。
基本情報
©JFJ
機種名 | S喰霊零 運命乱 ~うんめいのみだれ~ |
メーカー | JFJ |
タイプ | AT |
AT純増 | 約4.0枚 |
導入日
導入日 | 2019年12月2日 |
スペック
設定 | 初当たり | 出玉率 |
1 | 1/350 | 97.5% |
2 | 1/316 | 99.2% |
3 | 1/290 | 100.9% |
4 | 1/252 | 102.9% |
5 | 1/213 | 105.2% |
6 | 1/168 | 108.8% |
コイン持ち
50枚当たりのゲーム数 | |
設定 | ゲーム数 |
1 | 49.9G |
2 | 50.6G |
3 | 50.8G |
4 | 51G |
5 | 51G |
6 | 51.4G |
朝一/設定変更後の挙動
朝一の見た目でのリセット判別は不可。
朝一/設定変更後の挙動 | ||
項目 | 電源ON/OFF後 | 設定変更後 |
ステージ | 学校 | |
零カウンター | 非表示 |
天井
突入条件 | 零カウンター最大20周期到達 |
恩恵 | CZ当選 |
ヤメ時
調査中。
配列
©JFJ
打ち方
まず
「左リール枠上~中段に黒BARを狙う」
以下停止形で打ち分ける。
■左リール角にチェリー停止時
成立役:弱/強チェリー
打ち方:他リールフリー打ち
※右リール中段にボーナス図柄=強チェリー
※その他の停止形=弱チェリー
■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ:強ベル
打ち方:右フリー+スイカテンパイ時中スイカ狙い
■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※ベル小V停止など=チャンス目
小役確率
■設定差なし
設定差のない小役確率 | |
小役 | 出現率 |
スイカ | 1/73 |
強チェリー | 1/298 |
チャンス目A | 1/257 |
チャンス目B | 1/257 |
■設定差あり
弱チェリー・強ベルに設定差あり。
比較的設定差が大きい。
設定差のある小役確率 | |||
設定 | 弱チェリー | 強ベル | レア役合算 |
1 | 1/90 | 1/1311 | 1/27.8 |
2 | 1/88 | 1/1311 | 1/27.6 |
3 | 1/84 | 1/1170 | 1/27.2 |
4 | 1/80 | 1/1130 | 1/26.8 |
5 | 1/77 | 1/1029 | 1/26.5 |
6 | 1/75 | 1/923 | 1/26.2 |
設定判別
零カウンターのシナリオ振り分け
零カウンターのシナリオ振り分けに
大きな設定差あり。
高設定ほどシナリオ4・5・6が選ばれやすい。
→シナリオの概要はコチラ
零カウンターのシナリオ振り分け | ||||||
設定 | 零カウンターのシナリオ | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
1 | 64% | 7% | 12.5% | 4.6% | 7% | 4.6% |
2 | 53.9% | 11.7% | 8.5% | 7% | 6.2% | |
3 | 48.4% | 12.5% | 9.3% | 9.3% | 7.8% | |
4 | 41% | 14% | 12.8% | 12.5% | 10.1% | 9.3% |
5 | 32.4% | 15.6% | 15.6% | 12.5% | 10.9% | |
6 | 20.3% | 18.7% | 21.4% | 14% | 12.5% |
■上位シナリオのみ抜粋
零カウンターの上位シナリオ選択率 | |
設定 | シナリオ4・5・6 |
1 | 16.4% |
2 | 21.8% |
3 | 26.5% |
4 | 32% |
5 | 39% |
6 | 48% |
CZ出現率
CZ出現率に設定差あり。
喰霊チャンス・復讐の行方は高設定ほど出現しやすい。
CZ出現率 | ||||
設定 | 喰霊チャンス | 復讐の行方 | 特戦四課 | 合算 |
1 | 1/227 | 1/2744 | 1/8846 | 1/205 |
2 | 1/220 | 1/2673 | 1/8765 | 1/198 |
3 | 1/207 | 1/2317 | 1/8864 | 1/186 |
4 | 1/191 | 1/2080 | 1/8896 | 1/171 |
5 | 1/182 | 1/1800 | 1/8968 | 1/162 |
6 | 1/189 | 1/1223 | 1/9008 | 1/160 |
高確移行率
弱チェリーが高確移行のメイン契機。
チャンス目・強レア役成立時は、
前兆が発生する場合が多いため、
高確・フェイク前兆のいずれかを推測するのは難しい。
通常時の内部状態移行抽選 | ||||
設定 | 共通1枚 | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア役 |
1 | 0.8% | 30.1% | 13.3% | 7.8% |
2 | 1.6% | 37.5% | 17.6% | 14.5% |
3 | 2% | 39.5% | 20.3% | 17.2% |
4 | 2% | 50% | 25% | 25% |
5 | 2.7% | 52% | 30.9% | 27.3% |
6 | 3.1% | 57.8% | 36.3% | 35.2% |
※チャンス目・強レア役はフェイク前兆込みの数値。
低確中のフェイク前兆発生率
低確中のフェイク前兆発生率に設定差あり。
消化中の格上げ抽選もあるため、
正確にフェイクかどうか判断するのは難しいが、
チャンス目・強レア役からのフェイクが頻発すると
高設定期待度が下がる。
フェイク前兆発生抽選(低確中) | |||
設定 | スイカ | チャンス目 | 強レア役 |
1 | 0.8% | 72.3% | 53.9% |
2 | 1.2% | 66.4% | 46.9% |
3 | 1.2% | 59% | 43% |
4 | 1.2% | 46.9% | 30.5% |
5 | 1.2% | 37.1% | 23.4% |
6 | 1.6% | 30.1% | 12.9% |
低確中のCZ当選率
低確中のCZ当選率に大きな設定差あり。
特にスイカ・チャンス目からの当選に注目。
低確中のCZ当選率 | |||
設定 | スイカ | チャンス目 | 強レア役 |
1 | 0.8% | 13% | 37.5% |
2 | 0.8% | 15% | 38% |
3 | 1.2% | 19.5% | 39% |
4 | 1.6% | 26.6% | 43% |
5 | 2% | 30.5% | 47% |
6 | 2.3% | 31% | 49% |
ボーナス当選率
・通常時の共通1枚/スイカ以外のレア役
・高確中の共通1枚
からのボーナス当選に設定差あり。
当該役からの当選は高設定ほど優遇。
高確中のレア役からの当選率には、
設定差がないので注意しましょう。
設定差のあるボーナス当選率 | ||||
設定 | 共通1枚 | 弱チェ | チャンス目 | 強レア役 |
1 | 0.01% | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
2 | 0.05% | |||
3 | 0.07% | 0.8% | ||
4 | 0.1% | 0.8% | 1.6% | |
5 | 0.15% | 1.2% | 2.3% | |
6 | 0.27% | 1.6% | 3.1% |
※共通1枚は低確・高確ともに同じ抽選値
※強レア役とは強チェリー・強ベルのことです。
三途河ステージ移行率
高設定ほど移行しやすい。
本前兆だった場合高設定期待度がかなりアップ。
三途河ステージ移行率 | ||
設定 | フェイク | 本前兆 |
1 | 11% | 10% |
2 | 12.4% | 15% |
3 | 13% | 18% |
4 | 14.5% | 24% |
5 | 16.6% | 32% |
6 | 19% | 42.6% |
喰霊ボーナス中のキャラ紹介
青7揃いの喰霊ボーナス中はキャラが出現。
ボーナス1回につきキャラは2人出現。
その組み合わせで設定を示唆。
喰霊ボーナス中のキャラ紹介 | ||
1人目 | 2人目 | 設定示唆 |
神楽 | 黄泉 | 設定3否定濃厚 |
桜庭/岩端/ナブー /紀之/室長/桐 |
基本パターン | |
冥 | 設定1否定濃厚 | |
黄泉(赤) | 設定1否定濃厚 | |
三途川(金) | 設定5以上濃厚 | |
黄泉 | 神楽 | 設定2否定濃厚 |
ナブー/岩端/室長/桐 | 基本パターン | |
桜庭/紀之 | 設定1否定濃厚 | |
神楽(赤) | 設定2否定濃厚 | |
三途川(金) | 設定5以上濃厚 | |
ナブー/岩端 | 室長/桐 | 偶数設定示唆 |
冥 | 設定1否定濃厚 | |
神楽(赤) | 高設定示唆 | |
黄泉(赤) | 高設定示唆 | |
三途川(金) | 設定5以上濃厚 | |
紀之/桜庭 | 室長/桐 | 偶数設定示唆 |
冥 | 設定1否定濃厚 | |
黄泉 | 設定1否定濃厚 | |
神楽(赤) | 高設定示唆 | |
黄泉(赤) | 設定4以上濃厚 | |
三途川(金) | 設定5以上濃厚 | |
神楽(赤) | 黄泉 | 設定1否定濃厚 |
黄泉(赤) | 設定5以上濃厚 | |
三途川(金) | 設定6濃厚 | |
黄泉(赤) | 神楽 | 設定1否定濃厚 |
神楽(赤) | 設定5以上濃厚 | |
三途川(金) | 設定6濃厚 | |
高設定濃厚パターンまとめ | ||
1人目 | 2人目 | 設定示唆 |
キャラ不問 | 三途川(金) | 設定5以上濃厚 |
紀之 | 黄泉(赤) | 設定4以上濃厚 |
桜庭 | 黄泉(赤) | 設定4以上濃厚 |
神楽(赤) | 黄泉(赤) | 設定5以上濃厚 |
黄泉(赤) | 神楽(赤) | 設定5以上濃厚 |
共鳴ゾーン終了画面
共鳴ゾーン終了画面に設定差あり。
神楽&剣輔なら高設定濃厚。
喰霊ボーナス終了画面でも、
似たような画面が出現するので注意が必要。
共鳴ゾーン終了画面 | |
パターン | 設定示唆 |
黄泉&神楽(夕日) | 設定2以上濃厚 |
神楽&剣輔 | 設定4以上濃厚 |
通常時のステージ
通常時のステージで内部状態を示唆。
通常時のステージ | |
パターン | 示唆 |
対策室 | – |
学校 | – |
出動 | 前兆or高確示唆 |
三年前 | 零カウンター期待度アップ |
三途川 | 32G継続する引き戻しステージ (引き戻し期待度50%) |
通常時の抽選
通常時は共通1枚役・レア役成立時に、
フェイク前兆・CZ・ボーナス抽選を行う。
内部状態によって抽選値が変わり、
高確中なら当選しやすくなる。
内部状態移行抽選
弱チェリーが高確移行のメイン契機。
チャンス目・強レア役成立時は、
前兆が発生する場合が多いため、
高確・フェイク前兆のいずれかを推測するのは難しい。
通常時の内部状態移行抽選 | ||||
設定 | 共通1枚 | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア役 |
1 | 0.8% | 30.1% | 13.3% | 7.8% |
2 | 1.6% | 37.5% | 17.6% | 14.5% |
3 | 2% | 39.5% | 20.3% | 17.2% |
4 | 2% | 50% | 25% | 25% |
5 | 2.7% | 52% | 30.9% | 27.3% |
6 | 3.1% | 57.8% | 36.3% | 35.2% |
※チャンス目・強レア役はフェイク前兆込みの数値。
フェイク前兆発生抽選
レア役成立時にフェイク前兆発生抽選を行う。
低確中は設定差があるため注目。
■低確中
スイカは高設定ほど発生しやすい。
フェイク前兆発生抽選(低確中) | |||
設定 | スイカ | チャンス目 | 強レア役 |
1 | 0.8% | 72.3% | 53.9% |
2 | 1.2% | 66.4% | 46.9% |
3 | 1.2% | 59% | 43% |
4 | 1.2% | 46.9% | 30.5% |
5 | 1.2% | 37.1% | 23.4% |
6 | 1.6% | 30.1% | 12.9% |
■高確中
高確中は全設定共通。
フェイク前兆発生抽選(高確中) | |
成立役 | 突入率 |
スイカ | 1.2% |
チャンス目 | 約63% |
強レア役 | 約34% |
CZ抽選
■喰霊チャンス突入抽選
チャンス目・強レア役がメイン契機。
低確中は高設定ほど突入しやすい。
通常時の喰霊チャンス突入抽選(低確) | |||||
設定 | 共通1枚 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強レア役 |
1 | – | – | 0.8% | 13.3% | 37.5% |
2 | – | – | 0.8% | 14.8% | 37.9% |
3 | – | – | 1.2% | 19..5% | 39.1% |
4 | – | – | 1.6% | 26.6% | 43% |
5 | – | – | 2% | 30.5% | 46.9% |
6 | – | – | 2.3% | 31.3% | 48.8% |
通常時の喰霊チャンス突入抽選(高確) | |||||
設定 | 共通1枚 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強レア役 |
1~6 | – | – | 2.3% | 35.2% | 62.5% |
■特戦四課モード突入抽選
特戦四課モード突入率は設定・状態差はなし。
スイカ・チャンス目から突入する。
特戦四課モード突入抽選 | |
成立役 | 当選率 |
スイカ・チャンス目 | 0.8% |
ボーナス抽選
共通1枚役・レア役成立時にボーナス抽選。
■低確中
共通1枚・強レア役の当選に設定差大。
通常時のボーナス抽選(低確中) | ||||
設定 | 共通1枚 | 弱チェ | チャンス目 | 強レア役 |
1 | 0.01% | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
2 | 0.05% | |||
3 | 0.07% | 0.8% | ||
4 | 0.1% | 0.8% | 1.6% | |
5 | 0.15% | 1.2% | 2.3% | |
6 | 0.27% | 1.6% | 3.1% |
※共通1枚は低確・高確ともに同じ抽選値
※強レア役とは強チェリー・強ベルのことです。
■高確中
高確中は共通1枚以外全設定共通。
共通1枚は低確中と同じ抽選値。
強レア役でもあまり期待できない。
通常時のボーナス抽選(高確中) | |
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 1.2% |
チャンス目 | 1.6% |
強レア役 | 3.1% |
零カウンター
リール下にあるカウンター。
毎ゲーム1以上ずつ減算。
小役成立時にカウント減算。
零カウンター発動時のCZ期待度は
トータル約44%。
■零カウンターポイント減算
リプレイで2以上減算
レア役なら多くの減算に期待。
■CZ期待度
零カウンター発動時のCZ当選期待度は、
シナリオで管理(全6種類)
最大天井・期待度の高い周期に影響する。
10周期目はどのシナリオでもチャンス周期。
19周期目はどのシナリオでも激アツ周期。
CZシナリオ | ||
シナリオ | 最大天井 | 期待度の高い周期 |
1 | 20周期 | 15周期・19周期は激アツ 1/2/3/5/10周期はチャンス |
2 | 20周期 | 19周期は激アツ 1/2/3/5/7/9/10/15周期はチャンス |
3 | 20周期 | 17/18/19周期は激アツ 1/2/3/10/13/14/15周期はチャンス |
4 | 10周期 | どの周期もチャンス |
5 | 15周期 | 1/2/3/5/10/14周期は激アツ |
6 | 10周期 | 9周期は激アツ 1/2/3周期はチャンス |
【零カウンター発動時のCZ期待度】
激アツ周期でCZ当選時は復讐行方濃厚!
基本的にはシナリオを参照してCZ抽選を行うが、
2連続で零カウンター発動した場合はCZ以上濃厚。
零カウンター発動成功時のCZ期待度 | |||
周期 | 喰霊チャンス | 復讐行方 | TOTAL |
通常周期 | 約15% | – | 約15% |
チャンス周期 | 約63% | 1%未満 | 約63% |
激アツ周期 | – | 約50% | 約50% |
■カウンターの色
零カウンターの色で期待度示唆。
赤・紫ならCZ当選+フリーズ高確率に期待。
零カウンターの色 | |
色 | CZ・フリーズ高確率期待度 |
デフォルト | 低 |
赤 | ↓ |
紫 | 高 |
■SDキャラ
カウンター近くに出現するSDキャラで期待度を示唆。
黄泉・冥ならチャンス。
零カウンターのSDキャラ | |
キャラ | 零カウンター発動時の 本前兆期待度 |
神楽 | 基本パターン |
黄泉 | 約50%超 |
冥 | 本前兆濃厚⁉ |
探索ゾーン
零カウンター発動後に突入する前兆ステージ。
超自然災害発見→CZ「喰霊チャンス」
特異点発生→CZ「復讐の行方」
へ突入⁉
■フェイク前兆中の格上げ抽選
探索ゾーンがフェイク前兆であった場合は、
消化中のレア役でCZ以上への格上げを抽選。
フェイク前兆中の格上げ抽選 | |
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 0.4% |
スイカ | 0.8% |
チャンス目 | 約31% |
強レア役 | 約50% |
■エフェクト
エフェクトの色で期待度示唆。
紫までいけば期待大。
エフェクト | |
パターン | 成功期待度 |
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
紫 | 復讐行方orボーナス当選 |
■連続演出のタイトル
連続演出のタイトルの色で期待度示唆。
デンジャー柄なら激アツ!
連続演出のタイトル | |
パターン | 信頼度 |
青 | 低 |
赤 | ↓ |
デンジャー柄 | 高 |
喰霊チャンス
CZ「喰霊チャンス」 | |
突入契機 | 零カウンター発動時の一部 |
役割 | 喰霊ボーナスへのCZ |
ゲーム数 | 不定 (押し順ベル5回失敗まで) |
成功期待度 | 約40% |
小役成立時にポイント抽選を行い、
最終的にバトルに勝利できれば喰霊ボーナス⁉
■%を多く獲得するほどチャンス!
毎ゲーム成立役に応じて%を獲得。
レア役成立時は大量獲得に期待。
最終的な%がCZ成功期待度になるため。
%を多く獲得できるほど成功期待度が上がる。
【ポイント獲得抽選の概要】
押し順ベル以外の小役成立で10%以上獲得。
レア役なら大量%獲得に期待。
ポイント獲得抽選 | |
成立役 | 獲得ポイント |
押し順ベル6択不正解 | 2%濃厚 |
ベル揃い | 大半が10%or15% |
リプレイ | 大半が10% 約1/20で20% |
弱チェリー | 10%/20%/40%のいずれか 大半が10%。1/4で20% |
スイカ | 15%/30%/50%のいずれか 大半が15%。1/8で30% |
チャンス目 | 20%/30%/50%/100%のいずれか 半分以上が20% 1/4で30%。1/17で50%。 |
強レア役 | 30%/40%/50%/100%のいずれか 半分が30%。3/8で40%。 1/8で50%以上。 |
■100%以降の抽選
100%になった時点でボーナス濃厚。
超過分は赤7→青7→エピボ
の順にボーナス昇格抽選を行い、
155%以上になればエピボ濃厚となる。
■連続演出
連続演出の種類で期待度示唆。
タイトル下の蝶が多いほどチャンス。
喰霊チャンス中の連続演出 | |
パターン | 成功期待度 |
神楽VSカテゴリD | 約21% |
黄泉VS土蜘蛛 | 約42% |
神楽&黄泉VS天井嘗 | 約69% |
神楽&黄泉VS山彦 | 約92% |
復讐行方
CZ「復讐の行方」 | |
突入契機 | 零カウンター発動時の一部 |
役割 | 罪螺旋へのCZ |
ゲーム数 | 15G |
成功期待度 | 約67% |
期待度の高いCZ。
全役で罪螺旋抽選を行う。
■CZ開始時の抽選
CZ開始時にボーナス抽選を行う。
当選率は5%。
■消化中のボーナス抽選
リプレイ・レア役でボーナス当選に期待。
復讐の行方中のボーナス抽選 | |
小役 | 当選率 |
リプレイ | 20% |
弱チェリー | 25% |
スイカ | 31% |
チャンス目 | 75% |
強チェリー | 当選濃厚 |
強ベル | 当選濃厚 |
特戦四課モード
特戦四課モード | |
突入契機 | 零カウンター発動時の一部 |
役割 | 特戦四課ボーナスへのCZ |
ゲーム数 | 確ステップ5G |
成功期待度 | 約77% |
ステップが1~3までの3段階あり、
ステップ3突破で特戦四課ボーナス⁉
各ステップの突破率は約90%。
喰霊ボーナス
喰霊ボーナス | |
突入契機 | CZ成功など |
ゲーム数 | 赤7:20G 青7:30G エピソード:30G |
純増 | 約4.0枚/G |
疑似ボーナスは赤7・青7・エピソードの3種類。
エピソードボーナス成立時は運命乱突入濃厚。
ボーナス終了後は30Gの引き戻しゾーンへ突入。
■ボーナス中のチャレンジ
ボーナス後の引き戻しゾーンは基本的には減少区間。
となるがボーナス中のチャレンジ成功時は
引き戻しゾーンが純増0.8枚/GのRTになる。
■ミッション獲得抽選
リプレイ・レア役でミッション獲得抽選を行う。
スイカ・強レア役ならミッション獲得に期待。
ミッションは通常と成功濃厚の2種類あり、
成功濃厚ミッションは突入時点で成功濃厚。
喰霊ボーナス中のミッション獲得抽選 | |||
成立役 | 通常 ミッション |
成功濃厚 ミッション |
TOTAL |
リプレイ | 0.8% | – | 0.8% |
弱チェリー | – | 0.8% | 0.8% |
スイカ | 10.2% | 3.1% | 13.3% |
チャンス目 | 26.6% | 12.5% | 39.1% |
強チェリー 強ベル |
50% | 50% | 100% |
罪螺旋
罪螺旋 | |
突入契機 | 復讐の行方成功後など |
特徴 | 終了後は共鳴ゾーン零突入 |
ゲーム数 | 30G |
純増 | 約4.0枚/G |
復讐の行方成功後にのみ移行するボーナス。
レア役でミッション獲得抽選。
終了後は共鳴ゾーン零へ突入。
零チャレンジ
ボーナス中に発生する共鳴ゾーン零突入をかけたチャレンジ。
ボーナス中はリール左右に押し順ベルの種類に応じた珠が配置。
リゼロのパネルアタックと似たようなゲーム性。
全押し順ベルをコンプリート出来れば、
ボーナス終了後に共鳴ゾーン零or運命乱に突入⁉
■珠と押し順の関係
リール左右の珠と押し順ベルの関係 | |
珠の位置 | 押し順ベルの押し方 |
左上 | 左中右 |
左中 | 中左右 |
左下 | 左右中 |
右上 | 右左中 |
右中 | 中右左 |
右下 | 右中左 |
■エクストラチャレンジ
共鳴ゾーン零突入濃厚後の押し順ベル・レア役は、
ミッションストックのチャンス。
【超エクストラチャレンジ】
ミッション獲得時のミッションがすべて、
成功濃厚になる特殊なエクストラチャレンジ。
零チャレンジ成功時の一部で突入。
エクストラチャレンジ振り分け | |
パターン | 振り分け |
通常エクストラ | 97% |
超エクストラ | 3% |
■運命乱突入抽選
零チャレンジ成功時は、
基本的に共鳴ゾーン零に突入するが、
運命乱に突入する可能性もあり。
成功濃厚ミッションをストックしている場合の
ボーナス中の零チャレンジは運命乱に突入しやすい。
零チャレンジ成功時の移行先振り分け | ||
パターン | 共鳴ゾーン零 | 運命乱 |
通常 | 99.6% | 0.4% |
共鳴ゾーン零 +成功濃厚ミッションあり |
80.4% | 19.6% |
共鳴ゾーン(零)
引き戻しゾーン「共鳴ゾーン(零)」 | |
突入契機 | ボーナス後 |
役割 | ボーナス引き戻しゾーン |
ゲーム数 | 30G+α |
純増(共鳴ゾーン零時) | 約0.8枚/G |
引き戻し期待度 | 調査中 |
ボーナス後は引き戻しゾーンへ突入。
ボーナス中に零チャレンジ成功で共鳴ゾーン零へ。
共鳴ゾーン零の場合は純増0.8枚/GのAT。
30G間ミッション突入抽選。
ミッションは2G~3G継続し
ミッション中は全役でボーナス抽選を行う。
■キャラ
キャラは神楽と黄泉の2パターン。
黄泉の方がミッション獲得率が高いので、
ボーナス引き戻し期待度も高まる。
共鳴ゾーン(零)中のキャラ | |
キャラ | ボーナス期待度 |
共鳴ゾーン神楽 | 約65% |
共鳴ゾーン零神楽 | 約79% |
共鳴ゾーン黄泉 | 約79% |
共鳴ゾーン零黄泉 | 約89% |
■ステージ
ステージで引き戻し期待度を示唆
共鳴ゾーン中のステージ | |
パターン | 引き戻し期待度 |
神楽ステージ | 約65% |
黄泉ステージ | 約78% |
共鳴ゾーン零中のステージ | |
パターン | 引き戻し期待度 |
神楽ステージ | 約79% |
黄泉ステージ | 約89% |
■ミッション獲得抽選
ハズレ・ベル以外の全役でミッション獲得を抽選。
抽選値は滞在ステージによって変わる。
ミッションは通常と成功濃厚の2種類あり、
成功濃厚ミッションなら突入時点で成功濃厚。
ミッション獲得抽選 | ||||||
成立役 | 神楽ステージ | 黄泉ステージ | ||||
通常 | 成功濃厚 | TOTAL | 通常 | 成功濃厚 | TOTAL | |
1枚役 | – | – | – | 0.4% | 0.4% | |
リプレイ | 34.4% | 0.4% | 34.8% | 60.9% | 1.6% | 62.5% |
弱チェ | 49.6% | 0.4% | 50% | 74.2% | 0.8% | 75% |
スイカ | 66.4% | 0.8% | 67.2% | 82.8% | 4.7% | 87.5% |
チャンス目 | 96.9% | 3.1% | 100% | 87.5% | 12.5% | 100% |
強チェ 強ベル |
37.5% | 62.5% | 100% | 25% | 75% | 100% |
【前兆ゲーム数】
前兆ゲーム数は2G~4G。
4Gが選択されると勝利濃厚。
ミッション抽選の前兆ゲーム数 | |
ゲーム数 | 振り分け |
2G | 47.1% |
3G | 51.4% |
4G | 1.6% |
共鳴ゾーン中のシナリオ
共鳴ゾーンで登場するキャラは、
全6種類あるシナリオで管理。
■シナリオとキャラ
シナリオとセット数でキャラが決定。
黄泉セットなら赤7揃い後も黄泉。
青7揃い後はシナリオ不問で黄泉。
シナリオとキャラ | ||||||
セット | シナリオ | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
1 | 神楽 | 神楽 | 神楽 | 神楽 | 黄泉 | 黄泉 |
2 | 神楽 | 神楽 | 神楽 | 黄泉 | 黄泉 | 黄泉 |
3 | 神楽 | 神楽 | 黄泉 | 神楽 | 神楽 | 黄泉 |
4 | 神楽 | 黄泉 | 神楽 | 黄泉 | 黄泉 | 黄泉 |
5 | 神楽 | 黄泉 | 神楽 | 神楽 | 黄泉 | 黄泉 |
6 | 神楽 | 神楽 | 神楽 | 黄泉 | 神楽 | 黄泉 |
7 | 神楽 | 神楽 | 黄泉 | 神楽 | 黄泉 | 黄泉 |
9 | 神楽 | 黄泉 | 黄泉 | 黄泉 | 黄泉 | 黄泉 |
【シナリオ振り分け】
AT初当たり時に抽選。
それ以降は8セット消化するごとにシナリオを再抽選。
2周期目以降はシナリオ2以上。
シナリオ振り分け | ||
シナリオ | 初回 | 2週目以降 |
1 | 75% | – |
2 | 10.9% | 25% |
3 | 12.5% | 25% |
4 | 0.8% | 18.8% |
5 | 0.4% | 18.8% |
6 | 0.4% | 12.5% |
相打ちカットイン
共鳴ゾーン中のベル成立時の一部で発生。
押し順(6択)正解で運命乱へ突入。
稀に押し順が発生する可能性もあり。
■相打ちカットイン(超)高確
相打ちカットインが発生しやすい状態。
ベル成立時に移行抽選が行われる。
【相打ちカットイン高確以上濃厚演出】
セリフ矛盾・画面の蝶が発生すれば高確に期待。
相打ちカットイン高確以上濃厚演出 | |
パターン | 示唆 |
画面に蝶:右から | 高確以上 |
画面に蝶:左から | 超高確以上 |
神楽ステージ中の黄泉のセリフ (前兆中以外) |
高確以上 |
黄泉ステージ中の神楽のセリフ (前兆中以外) |
高確以上 |
ミッション
ミッションは全6種類ほど存在。
ミッション成功でボーナス⁉
■ミッションの種類
封印の儀なら大チャンス。
ミッションの種類 | |
種類 | ボーナス期待度 |
斬撃ミッション | 約39% |
神楽VS火車 | 約43% |
黄泉VS室長&桐 | 約47% |
桜庭VS紀之VS魍魎 | 約61% |
乱紅蓮&黄泉VS岩端&ナブー | 約63% |
霊力解放ミッション | 約71% |
封印の儀 | 約93% |
※小役による書き換え込みの数値
■ミッション中の激アツ演出
下パネ・筐体バイブ・ラッキーパト出現なら激アツ。
ミッション中の激アツ演出 | |
パターン | 示唆 |
最終ゲーム第3停止ボタン長押し時 筐体バイブ |
ボーナス以上濃厚 |
ボーナス確定までに下パネル消灯 | 青7orエピボ |
最終ゲームでラッキーパト出現 | 青7orエピボ |
■ミッション中のボーナス抽選
小役成立でボーナスの大チャンス。
ミッション中のボーナス抽選 | |
小役 | 期待度 |
ベル | 約23% |
リプレイ | 約50% |
弱チェリー | 約62% |
スイカ | 約25% |
チャンス目 | 当選濃厚 |
強チェリー | 当選濃厚 |
強ベル | 当選濃厚 |
■ボーナス当選時の振り分け
・強チェリーからの当選
・強ベルからの当選
・ミッションクリアで青7⁉帯+成功時
は青7以上濃厚。
それ以外は以下の割合で振り分け。
ボーナス当選時の振り分け | |
パターン | 振り分け |
赤7 | 70.1% |
青7 | 28.4% |
エピボ | 1.5% |
■ボーナス格上げ抽選
ボーナス当選後のミッション中は、
成立役に応じて格上げ抽選を行う。
強レア役なら格上げ濃厚。
ミッション中のボーナス格上げ抽選 | |||
成立役 | 青7へ | エピボへ | TOTAL |
リプレイ | 9.4% | – | 9.4% |
ベル | 0.4% | – | 0.4% |
弱チェリー | 24.6% | 0.4% | 25% |
スイカ | 12.5% | 12.5% | 25% |
チャンス目 | 49.2% | 0.8% | 50% |
強チェリー | 87.5% | 12.5% | 100% |
強ベル | 87.5% | 12.5% | 100% |
運命乱
運命乱 | |
突入契機 | ①エピソードボーナス後 ②引き戻しゾーン中の抽選 など |
突入率(設定1) | 約1/660 |
ゲーム数 | 8G+α |
役割 | 全役でミッションストック抽選 |
平均ストック個数 | 約6.4個 |
平均期待獲得枚数 | 約1228枚 |
ミッション獲得高確率の特化ゾーン。
消化中は全役でミッションストック抽選。
8G消化後のハズレ+ストック非獲得時に終了。
■ミッションストック抽選
ハズレ・1枚役を除く全役成立時に、
ミッション獲得抽選を行う。
ベル以外なら獲得濃厚。
ミッションは通常と成功濃厚の2種類あり、
成功濃厚ミッションなら突入時点で成功濃厚。
運命乱中のミッション獲得抽選 | |||
成立役 | 通常 ミッション |
成功濃厚 ミッション |
TOTAL |
リプレイ | 57.03% | 42.97% | 100% |
ベル | 39.84% | 10.16% | 50% |
弱チェリー | 75% | 25% | 100% |
スイカ | 68.75% | 31.25% | 100% |
チャンス目 | 50% | 50% | 100% |
強チェリー 強ベル |
– | 100% | 100% |
三途河ステージ
共鳴ゾーン終了後の一部で突入。
約32G継続。引き戻し期待度約50%。
■三途河ステージ移行率
高設定ほど移行しやすい。
三途河ステージ移行率 | ||
設定 | フェイク | 本前兆 |
1 | 11% | 10% |
2 | 12.4% | 15% |
3 | 13% | 18% |
4 | 14.5% | 24% |
5 | 16.6% | 32% |
6 | 19% | 42.6% |
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
発生タイミング | 通常時のレバオン時 |
出現率 | ①通常時の約1/28000 ②フリーズ高確率中の約1/123 |
恩恵 | 葵上突入 |
平均期待獲得枚数 | 約1300枚 |
葵上
葵上 | |
突入契機 | ①ロングフリーズ後 ②特戦四課ボーナス後 など |
役割 | ミッション高確率 |
出現率 | 約1/8300 |
ゲーム数 | 10G |
平均ストック数 | 10.6個 |
平均期待獲得枚数 | 約1287枚 |
ロングフリーズ後などに突入する、
ミッションストック高確率ゾーン、
消化中は全役でミッションストック抽選を行う。
■ミッションストック抽選
葵上中はハズレ以外の全役でミッション抽選。
押し順ベル以外の小役ならミッション獲得濃厚。
ミッションは通常と成功濃厚の2種類あり、
成功濃厚ミッションは突入時点で成功濃厚。
レア役なら成功濃厚のミッション獲得に期待。
葵上中のミッション獲得抽選 | |||
成立役 | 通常 ミッション |
成功濃厚 ミッション |
TOTAL |
1枚役 | 100% | – | 100% |
リプレイ | 59% | 41% | 100% |
押し順ベル | 52.7% | 25% | 77.7% |
弱チェリー | 50% | 50% | 100% |
スイカ | 50% | 50% | 100% |
チャンス目 | 25% | 75% | 100% |
強チェリー 強ベル |
– | 100% | 100% |
公式サイト
動画
まとめ
藤商事さんから喰霊零のスロットが登場。
通常時はポイントをためて周期抽選。
AT中はボーナス+引き戻しゾーンのループタイプ。
新たな情報がわかり次第追記します。