©XEBEC・FAFNER EXODUS PROJECT
©SANKYO
NEW!! 2019/12/10(水) 演出情報を追加しました。
蒼穹のファフナーEXODUS の情報をまとめています。
・スペック
・導入日
・打ち方
・設定判別
などの情報を随時更新していきます。
基本情報
©SANKYO
機種名 |
パチスロ蒼穹のファフナー
EXODUS |
メーカー |
SANKYO |
タイプ |
AT |
AT純増 |
約2.7枚/G |
導入日
スペック
設定 |
蒼穹BONUS |
Vバトル |
蒼穹作戦 |
出玉率 |
1 |
1/223 |
1/904 |
1/589 |
97.9% |
2 |
1/220 |
1/884 |
1/562 |
99.4% |
3 |
1/212 |
1/859 |
1/512 |
101.6% |
4 |
1/208 |
1/775 |
1/453 |
104.1% |
5 |
1/203 |
1/724 |
1/391 |
107.4% |
6 |
1/197 |
1/643 |
1/315 |
112% |
コイン持ち
朝一・リセット/設定変更
設定変更の有無を問わず、
朝一のステージは第1話+ゲーム数表示000。
ゲーム数前兆は当日ゲーム数依存タイプなので、
ゲーム数前兆のタイミングでの設定変更判別は不可。
ガックンチェックもおそらく効かないと思われる。
有利区間移行時は高確スタートとなるため、
朝一数ゲーム回して盆祭りステージ移行などの
高確示唆演出発生すると設定変更の可能性が高まる。
変わったゲーム数でゲーム数到達によるCZ当選時は
据え置きの可能性が高くなる。
朝一・設定変更後の挙動 |
状況 |
ステージ |
リール左のゲーム数 |
電源ON/OFF後 |
第1話 |
000 |
設定変更後 |
第1話 |
000 |
ゲーム数天井
ゲーム数 |
約555G |
恩恵 |
CZ「フェストゥム強襲」当選 |
通常時約555+前兆でフェストゥム強襲に当選。
約87%でボーナスに期待でき、
CZ失敗時はエグゾダスゾーンへ突入するため強力。
CZ連続失敗天井
本機にはゲーム数天井以外にもCZ連続失敗天井が存在。
規定回数CZ連続失敗するとVバトルに突入する。
3・5・7・9回が選択されやすい。
CZ連続失敗天井とは別に
CZ失敗が連続するほど、
ボーナス当選時のCZ・AT当選期待度が高まる。
CZ連続失敗回数天井とゲーム数天井が重複した場合。
CZ連続失敗回数天井が優先される。
■ウルドコア
CZ失敗時にリール左のウルドコアが変化する可能性あり。
コアが大きくなるor色が変わるほど、
有利区間移行時のAT・Vバトル抽選が優遇される。
コアが赤くなると、
・CZ連続失敗天井到達
・内部的にAT当選
・内部的にVバトル当選
の期待大。
ゾーン狙い
通常時は
・55G
・111G
・222G
・333G
・444G
・555G
などの規定ゲーム数到達時にCZ突入抽選を行い、
どのゾーンもCZ期待度約50%以上。
天井到達時の恩恵が比較的強めなので、
444Gのゾーンを狙う場合は
天井まで打った方がいいと思われます。。
CZ前兆ゲーム数は最大16Gほどと比較的長めなので
当該ゲーム数の直前から狙いましょう。
CZ当選+失敗時はCZストックの可能性があるため、
数ゲーム様子を見ましょう。
CZ終了画面にフェストゥムor織姫がいれば
CZ複数ストックの期待が高まる。
ゾーン狙い目とヤメ時 |
狙い目 |
55G/111G/222G/333Gの直前
~前兆終了まで |
ヤメ時(CZ非突入時) |
前兆確認後ヤメ |
ヤメ時(CZ当選+失敗時) |
数ゲーム回して
CZストック確認後ヤメ |
ヤメ時(ボーナス後) |
チャンスステージ後の
高確フォロー後ヤメ |
ヤメ時(AT後) |
有利区間移行後の高確フォロー後ヤメ |
配列
©SANKYO
打ち方
通常時
まず
「左リール枠内に同化BARor黒BARを狙う」
以下停止形で打ち分ける。
■左リール枠内にチェリー停止時
成立役:弱/強/同化チェリー
打ち方:中に同化BAR狙い+右フリー
※2連チェリー=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー
※中中段に同化BAR停止=同化チェリー
■左リール枠内にスイカ停止時
成立役:スイカ・強チャンス目
打ち方:中右にスイカを狙う(黒BAR目安)
※スイカ揃い=スイカ
※スイカハズレ=強チャンス目
■その他
成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・弱チャンス目
打ち方:他リールフリー打ち
※中段リプリプベルなど=弱チャンス目
ボーナス・AT中
■ナビ発生時
ナビに従ってボタン押下。
■それ以外
通常時と同じ打ち方で小役フォロー。
小役確率
■設定差なし
設定差のない小役確率 |
小役 |
出現率 |
リプレイ(※) |
約1/8 |
ベル |
約1/1.5 |
3枚役 |
約1/8.7 |
弱チャンス目 |
1/78 |
設定差のない小役確率
(同化チャンス中) |
小役 |
出現率 |
同化図柄1個停止 |
約1/9 |
同化図柄2個停止(復活込) |
約1/180 |
同化図柄3個停止 |
約1/1400 |
※全状況のリプレイフラグの合算値です。
■設定差あり
下記5役に設定差あり。
特にスイカの出現率に設定差が大きい。
設定差のある小役確率 |
設定 |
弱チェ |
強チェ |
同化チェ |
スイカ |
強チャ目 |
1 |
1/188 |
1/381 |
1/1092 |
1/70 |
1/312 |
2 |
1/187 |
1/379 |
1/1057 |
1/68 |
1/309 |
3 |
1/187 |
1/368 |
1/1008 |
1/67 |
1/301 |
4 |
1/186 |
1/362 |
1/936 |
1/66 |
1/295 |
5 |
1/185 |
1/356 |
1/819 |
1/64 |
1/290 |
6 |
1/185 |
1/356 |
1/728 |
1/63 |
1/273 |
設定判別
交戦規定α中のPUSHボタン
![交戦規定α中のPUSH]()
交戦規定α中のジャッジ演出で、
・桜柄PUSH
・キャラPUSH
が出現して失敗すると高設定濃厚。
桜柄PUSHで失敗したほうが、
高設定の期待度が高い⁉
出撃クライマックス中のキャラPUSH
出撃クライマックスの最終ジャッジで
キャラPUSHが出現すると設定2以上濃厚。
出撃クライマックス中のキャラPUSH |
パターン |
設定示唆 |
ジャッジ演出でキャラPUSH |
設定2以上濃厚
(Vバトル突入) |
ボーナス終了画面
高設定示唆⁉
高設定示唆⁉
設定4以上濃厚⁉
ボーナス終了画面に設定差あり。
翔子なら高設定濃厚⁉
ボーナス終了画面 |
パターン |
設定示唆 |
美羽 |
奇数設定示唆 |
エメリー |
偶数設定示唆 |
幼少期の真矢 |
高設定示唆 |
幼少期のカノン |
高設定示唆 |
翔子 |
設定4以上濃厚⁉ |
AT中のボーナスの種類
AT中に発生するボーナスの図柄で設定示唆。
BAR揃い+織姫チャンス非突入なら低設定否定⁉
AT中のボーナスの種類 |
パターン |
設定示唆 |
青7 |
奇数設定示唆 |
白7 |
偶数設定示唆 |
BAR揃い. |
織姫チャンス突入
or低設定否定⁉ |
特化ゾーン確率
Vアタックは高設定ほど出現しやすい。
それ以外の特化ゾーンは出現率が重すぎて、
あまり参考にならない。
特化ゾーン確率 |
設定 |
Vアタック |
コンボVチャレンジ |
エグゾダスループ |
1 |
1/877 |
1/29325 |
1/39121 |
2 |
1/828 |
1/28968 |
1/40478 |
3 |
1/739 |
1/27928 |
1/44258 |
4 |
1/655 |
1/27218 |
1/46616 |
5 |
1/552 |
1/27158 |
1/50706 |
6 |
1/433 |
1/26610 |
1/55288 |
AT終了画面
高設定示唆
AT終了時にボタンPUSHすると設定示唆画面が出現。
美羽とエメリーの画面がでれば高設定に期待⁉
AT終了時のボタンPUSH後に出現する画面 |
パターン |
設定示唆 |
美羽 |
奇数設定示唆 |
エメリー |
偶数設定示唆 |
美羽とエメリー |
高設定示唆 |
エンディング中のエピソード
![エンディング中のエピソード]()
エンディング中に流れる可能性のある、
エピソードの種類で設定示唆。
詳細は調査中です。
エンディング画面
エンディング画面に設定差あり。
人数が多いほど高設定のチャンス。
エンディング専用画面がほかの状況で、
出現した場合は高設定濃厚となる。
非有利区間中の抽選
・AT終了後
・Vバトル失敗後
・AT非当選のボーナス後のチャンスステージ32G消化後
に有利区間から非有利区間に転落。
非有利区間から有利区間移行時は、
リール左のゲーム数表示から0から1になる。
レア役から有利区間に移行した場合は、
AT・Vバトル当選のチャンス。
当選時はボーナス終了後に前兆を経由して突入し、
AT・Vバトルの振り分けは半々。
レア役で有利区間移行時の抽選 |
小役 |
AT・Vバトル当選期待度 |
ベル・3枚役 |
望み薄 |
弱レア役 |
約60% |
強レア役・同化チェリー |
約90% |
通常時の内部状態
通常時の内部状態は通常・高確の2種類。
有利区間移行時・レア役成立時に高確移行抽選を行う。
有利区間移行時は高確滞在濃厚。
■高確
通常滞在時のCZ非当選の弱レア役の50%で移行。
(CZ当選時はCZ移行が優先され高確移行は行われない)
高確は平均約20~30G滞在。
CZ突入抽選が優遇される。
ベル・3枚役・リプレイで転落抽選を行う。
通常時のステージ
通常時はステージで内部状態・前兆を示唆
・浜辺の二人
・交戦規定α
・出撃クライマックス
は主にボーナス後に移行。
通常時のステージ |
パターン |
示唆 |
盆祭り |
高確・前兆示唆 |
ウルドの泉 |
CZ前兆示唆 |
会議室 |
ボーナス前兆示唆 |
クライマックスゾーン |
Vバトル前兆示唆 |
灯篭流し |
Vバトル前兆示唆
(期待大) |
回想 |
ボーナス・Vバトル前兆示唆
(期待大) |
ボーナス後に移行するステージ |
パターン |
示唆 |
浜辺の二人 |
回想・クライマックスに移行すれば
本前兆に期待 |
交戦規定α |
ATの前兆示唆 |
出撃クライマックス |
出撃レベルMAXでVバトル突入 |
通常時のCZ抽選
ゲーム数消化
通常時は
・55G
・111G
・222G
・333G
・444G
・555G
到達時にCZ突入抽選を行う。
当選時は前兆を数ゲーム経由して告知。
■CZ当選期待度
どのゲーム数も2回に1回程度はCZ当選に期待。
ゾロ目は111G<222G<333Gの順に期待度アップ。
ゲーム数消化によるCZ抽選 |
ゲーム数 |
CZ期待度 |
55G |
約44% |
111G |
約52.9% |
222G |
約54.9% |
333G |
約58.8% |
444G |
当選濃厚 |
555G |
フェストゥム強襲当選濃厚 |
■CZ複数ストック
CZ当選時はCZを複数ストックする可能性があり、
その場合はCZ失敗後にウルドの泉ステージに移行しやすく、
少し様子を見た方がいいでしょう。
CZ複数ストック |
ゲーム数 |
平均ストック |
55G |
約1.1個(最大5個) |
111G |
約1.6個(最大5個) |
222G |
約1.9個(最大5個) |
333G |
約2.7個(最大5個) |
444G |
約1.2個(最大2個) |
555G |
1個 |
レア役契機
通常時はスイカ・弱チェリー・3枚役(高確中のみ)成立時に
CZ突入抽選を行う。
レア役によるCZ抽選 |
小役 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
3枚役 |
– |
約1% |
弱レア役 |
約5% |
約45% |
通常時のボーナス抽選
通常時は主に強レア役・同化チェリー成立時にボーナス抽選。
同化チェリーは期待度が高い。
通常時のボーナス抽選 |
小役 |
当選率 |
強レア役 |
約20% |
同化チェリー |
約40% |
小役入賞時フラッシュ
小役入賞時に筐体上部・下パネル両サイドの、
フラッシュパターンで前兆・CZ期待度を示唆。
基本は筐体上部のパト部分のみがフラッシュする。
下パネルの両サイドもフラッシュすれば強パターン。
■フラッシュと対応役
フラッシュの色には対応役が存在。
フラッシュと対応役 |
フラッシュ色 |
対応役 |
青 |
リプレイ |
緑 |
スイカ |
紫 |
強レア役or同化チェリー |
虹 |
通常時:蒼穹ボーナスorVバトル濃厚
AT中:ボーナス以上濃厚 |
【色変化時の法則】
対応役とは異なる色がフラッシュすれば
高確・前兆に期待。
色変化時の法則 |
パターン |
示唆 |
リプレイ+白フラッシュ |
高確or前兆示唆 |
ベル+白フラッシュ |
高確or前兆示唆 |
スイカ+紫フラッシュ |
チャンスアップ |
スイカ+白フラッシュ |
本前兆に期待 |
弱チェリー+紫フラッシュ |
チャンスアップ |
弱チェリー+白フラッシュ |
本前兆に期待 |
強チェリー+白フラッシュ |
本前兆に期待 |
同化チェリー+白フラッシュ |
本前兆に期待 |
チャンス目+白フラッシュ |
本前兆に期待 |
通常時の遅れ
通常時に遅れが発生すれば内部的に、
AT・Vバトルに当選している可能性あり。
発生時の成立役に応じて期待度変化。
通常時の遅れ発生時の期待度 |
成立役 |
本前兆期待度 |
ハズレ |
チャンス |
3枚役 |
大チャンス |
リプレイ |
本前兆濃厚 |
ショートフリーズ
ショートフリーズ発生時はレア役濃厚、
風が吹けばロングフリーズにも期待できる。
ボーナス濃厚となるパターンもあり。
前兆中はAT・Vバトル前兆のチャンスパターンで、
この限りではないので注意。
ショートフリーズ |
パターン |
示唆 |
1段階目 |
弱レア役以上
(3枚役ならボーナス濃厚) |
2段階目 |
強レア役・同化チェリー対応
(弱レア役ならボーナスに期待) |
1段階目と2段階目の間に風 |
ボーナスorロングフリーズ濃厚 |
2段階目の直後に発生 |
ロングフリーズ濃厚 |
※前兆中を除く
通常時の前兆示唆演出
あなたは予告
CZ・ボーナス・Vバトルの前兆中に発生しやすい。
アクセラレータ予告
左右の役物が作動。
ボーナスの前兆中に発生しやすい。
会議室ステージ
ボーナスの前兆中に発生しやすい。
クライマックスゾーン
Vバトルの前兆中に発生しやすい。
出撃クライマックスに突入すればチャンス。
通常時の連続演出
通常時の連続演出の種類で期待度変化。
タイトル・テロップ・カットインなどのチャンスアップもあり。
通常時の連続演出 |
パターン |
CZ以上期待度 |
織姫ちゃんと一緒に添い寝 |
約25% |
竜宮島大探索 |
約31% |
魅惑のさきいかをGETせよ |
約40% |
私をどう名付けるの? |
約75% |
チャンスアップ |
示唆 |
連続演出中チャンスアップ(※) |
成功期待度約90%超 |
連続演出成功時ピンクエフェクト |
CZ以上 |
連続演出成功時金エフェクト |
ボーナス濃厚 |
復活で成功時 |
ボーナス濃厚 |
※タイトル変化・赤文字・カットインなど
CZ前兆演出
通常時のCZ前兆は契機役や前兆ゲーム数に、
一定の法則が存在。
■盆祭り中の屋台演出
屋台演出で溝口さんが「近づけねぇ!」と言う、
演出はCZ本前兆orストック保持濃厚。
■レア役からの前兆
スイカ・弱チャンス目から発展したり、
前兆ゲーム数が15Gを超えるとチャンス。
CZ前兆の法則 |
契機役 |
演出法則 |
スイカ |
連続演出に発展すれば期待度50%超 |
弱チェリー |
連続演出に発展しやすい |
弱チャンス目 |
連続演出に発展すれば期待大 |
パターン |
演出法則 |
小役成立~前兆終了
までのゲーム数 |
約15Gほどで終了するのがデフォ。
長く続けばCZに期待。 |
■ゲーム数前兆
ゾロ目ゲーム数到達時の前兆は
基本の演出パターンが存在し、
それ以外ならCZ当選に期待できる。
「あなたは」~「あなたは→そこに」
の間隔が2G以上空くとチャンス。
・ゾロ目ゲーム数到達時に織姫非出現
・「あなたは」が3G連続
すればCZ当選の期待度激高となる。
ゾロ目ゲーム数到達時の基本の前兆演出の一例 |
ゲーム数 |
演出 |
ゾロ目 |
織姫出現 |
(ゾロ目+1)G目 |
あなたは |
(ゾロ目+2)G目 |
あなたは |
(ゾロ目+3)G目 |
– |
(ゾロ目+4)G目 |
あなたは→そこに |
(ゾロ目+5)G目 |
あなたは→そこに |
CZ失敗後の前兆演出
CZ失敗後の前兆演出パターンに一定の法則あり。
■ステージ
CZ失敗後のステージに応じてCZストック期待度を示唆。
浜辺の二人ステージならCZストック以上濃厚。
CZ失敗後のステージ |
ステージ |
ストック所持期待度 |
通常ステージ |
低 |
盆祭り |
↓ |
ウルドの泉 |
↓ |
浜辺の二人 |
高 |
■前兆ゲーム数
前兆ゲーム数はガセの場合最大11G前後がデフォ。
12Gを超えるとCZストックに期待。
■演出パターン
CZ失敗後の基本的な演出パターンは
・ランダムに煽り発生
・織姫が頻繁に出現
・あなたは予告発生
の3パターン。
織姫頻発・あなたは予告発生すれば
CZストック所持期待度がアップ。
(前兆中のレア役を引いた場合は除く)
ボーナス前兆演出
通常時のボーナス抽選は
・強チェリー
・強チャンス目
・同化チェリー
の3つで行われる。
基本的に会議室ステージに移行するが。
移行するまでのゲーム数によって期待度が変わる。
■前兆ゲーム数
約16G前後で終了すれば超激アツ⁉
ボーナス前兆の前兆ゲーム数とボーナス期待度 |
ゲーム数 |
強チェリー/強チャンス目 |
同化チェリー |
約16G前後 |
超激アツ⁉ |
超激アツ⁉ |
約24G前後 |
約25% |
約30% |
約32G前後 |
約40% |
約60% |
■前兆演出の基本パターン
ガセ前兆の前兆ゲーム数は
約24G前後と約32G前後の2パターン。
下記基本パターン以外の演出が発生すればチャンス。
前兆演出の基本パターン |
ゲーム数 |
約24G前後前兆 |
約32G前後前兆 |
レア役後約2~4G |
あなたは予告音
+その他の演出 |
あなたは予告音
+その他の演出 |
レア役後約5~7G |
アクセラレータ予告 |
アクセラレータ予告 |
レア役後約8G |
会議室へ移行 |
盆祭りへ移行 |
レア役後約9~12G |
会議室滞在
(赤系演出でチャンス) |
同系統演出煽り |
レア役後約13~17G |
会議室へ移行 |
レア役後約18~20G |
会議室滞在
(赤系演出でチャンス) |
レア役後約21~24G |
連続演出 |
レア役後約25~28G |
– |
レア役後約29~32G |
– |
連続演出 |
【チャンスパターン】
上記以外の演出が発生したらチャンスだが、
特に8G目の演出が重要なポイント。
前兆演出のチャンスパターン |
パターン |
期待度 |
会議室移行前に連続演出発展 |
約70%超 |
出撃クライマックスに発展 |
約90% |
CZ失敗後のVバトル前兆演出
Vバトル当選時は、
①CZ終了後にCZストック示唆する演出が発生
②クライマックスゾーンへ移行
③出撃クライマックスを経由して、Vバトル当選告知
が基本的なパターン。
前兆演出のパターンは
・ランダムに演出が発生
・織姫が頻繁に出現
・あなたは予告が発生
の3パターンが存在。
ランダム演出系で出撃クライマックス発展時は
Vバトル当選に期待できる。
ボーナス後の前兆演出
ボーナス後の前兆はAT・Vバトルのいずれかに期待。
交戦規定α→AT前兆
出撃クライマックス→Vバトル前兆
となる。
■ボーナス中の役物の色
ボーナス中の役物の色で本前兆期待度を示唆。
赤・虹なら本前兆に期待。
その他の色でも状況によっては激アツとなるパターンもあり。
ボーナス中の役物の色 |
色 |
本前兆期待度 |
演出法則 |
変化せず |
約15% |
– |
白 |
約20% |
交戦規定αに移行すれば
ATの本前兆濃厚 |
青 |
約25% |
出撃クライマックスで
2ndジャッジ突破すれば
成功期待度約90%超 |
緑 |
約33% |
交戦規定αに移行すれば
本前兆期待度約60% |
赤 |
約75% |
出撃クライマックス発展時は
3rdジャッジまで継続濃厚 |
虹 |
本前兆濃厚 |
– |
■ボーナス後のステージ移行
ボーナス後は基本は浜辺の二人ステージへ移行。
その他のステージなら激アツ。
ボーナス後のステージ移行 |
パターン |
示唆 |
浜辺の二人ステージへ移行 |
基本パターン |
盆祭りへ移行 |
チャンスアップ |
その他のステージへ移行 |
ATのガセ前兆否定 |
■前兆演出の基本パターン
CZ失敗後と同様に前兆演出の基本パターンが存在。
以下のチャンス演出が発生すれば本前兆に期待。
前兆演出の基本パターン |
ゲーム数 |
演出パターン |
1G目 |
あなたは予告の予告音+織姫 |
2G~8G目 |
同系統演出が連続で発生
交戦規定α前兆発生:AT前兆示唆
あなたは予告:Vバトル前兆示唆
赤文字指令:Vバトル前兆示唆 |
9G~16G目 |
ステチェンが発生
→会議室へ:AT前兆示唆
→クライマックスゾーンへ:Vバトル前兆濃厚
→灯篭流しへ:Vバトル前兆濃厚(成功期待度大) |
17G目 |
出撃クライマックス発展:Vバトル前兆濃厚
出撃クライマックス非発展:AT前兆濃厚
となるが16G目までの前兆と矛盾すれば激アツ |
18G~21G目 |
各前兆演出が開始。
同系統演出が連続すれば期待。 |
演出失敗後 |
ゲーム数表示がCHANCEの状態なら
逆転当選告知もあり |
【チャンス演出】
以下の演出が発生すればチャンス。
前兆中のチャンス演出 |
①レバオン時役物ランプが下から上へ+織姫通過
②3rdウォーカーカットインが連続で発生
③美羽ルーレット4連続から交戦規定αへ移行
④風発生 |
本前兆濃厚演出 |
ショートフリーズ+レア役時に風:当該役でATorVバトル当選濃厚
レア役以外で風:内部的にATorVバトル当選濃厚 |
交戦規定α
ボーナス終了後のAT前兆で移行するステージ。
画面上部のマスに出現する、
チャンスアップの色と個数で期待度示唆。
2G目と8G目はチャンスアップが発生しやすいため、
そのほかの個所で発生すれば期待度アップ。
交戦規定αのチャンスアップ別期待度 |
パターン |
本前兆期待度 |
CUなし |
本前兆濃厚 |
青CU1回のみ |
約98% |
青CU2回のみ |
約26% |
青CU3回のみ |
約30% |
青CU4回のみ |
約34% |
青CU5回のみ |
約73% |
赤CU1回のみ |
約95% |
赤CUが1回あり |
約39%超 |
赤CUが2回あり |
約70%超 |
赤CUが3回あり |
約88%超 |
赤CUが4回あり |
約90%超 |
赤CUが5回以上 |
約97%超 |
CU6回以上 |
約99% |
■ジャッジ演出時のPUSH煽り
ジャッジ演出時のPUSHボタン煽りは、
ボタンの数が多いほど期待度アップ。
ジャッジ演出時のPUSHボタン煽り |
パターン |
成功期待度 |
2個 |
低 |
4個 |
↓ |
8個 |
高 |
■チャンスアップOFFモード
タイトル表示画面の全リール回転中に、
PUSHボタンを長押しするとモード変更可能。
(PUSHがショートバイブすると成功)
変更後は8G目のみチャンスアップが発生し、
レバオン時に下パネルが消灯すれば超激アツのモードになる。
出撃クライマックス
ボーナス後のVバトル前兆中に移行。
4Gごとに継続演出が発生し、
3回成功すればVバトルに突入。
出撃クライマックス中の演出法則 |
ジャッジ演出 |
示唆 |
総士で1stジャッジ失敗 |
激アツ |
一騎で1stジャッジ失敗 |
本前兆濃厚 |
2ndジャッジ突破 |
成功期待度約65% |
一度の前兆で1stジャッジ終了×2 |
本前兆期待度約85%超 |
一度の前兆で同一キャラの出撃×2回 |
大チャンス |
一度の前兆で同一キャラの出撃×3回 |
成功濃厚 |
発展時の演出 |
示唆 |
前兆開始から早いゲーム数で発展 |
基本的に4Gで終わるが
前兆継続に期待できる |
会議室から発展 |
本前兆期待度アップ |
クライマックスゾーンから発展 |
3段階目まで行けるチャンス |
灯篭流しから発展 |
3段階目発展濃厚
成功期待度大 |
BGM変化 |
示唆 |
TOTAL |
成功濃厚
+Vバトル中の同化チャンス回数優遇 |
1G目に変化 |
同化チャンス4回以上 |
4G目に変化 |
同化チャンス7回以上 |
8G目に変化 |
同化チャンス5回以上 |
フェストゥム襲来
![フェストゥム襲来]()
CZ「フェストゥム襲来」 |
突入契機 |
①通常時のレア役
②ゲーム数消化
など |
役割 |
ボーナスへのCZ |
出現率 |
1/76 |
ゲーム数 |
5G |
ボーナス期待度 |
約24% |
通常時のレア役などから突入するチャンスゾーン。
レア役・同化チャンスでボーナス抽選。
■CZ当選時の振り分け
通常時のCZ当選後は以下の割合で、
フェストゥム襲来/強襲を振り分け
CZ当選時の振り分け |
パターン |
通常当選 |
天井当選 |
フェストゥム襲来 |
約97% |
– |
フェストゥム強襲 |
約3% |
100% |
■消化中のボーナス抽選
消化中はレア役・同化図柄停止でボーナス抽選。
1~4Gと5G目とで抽選値が異なる。
フェストゥム襲来中のボーナス抽選 |
小役 |
1~4G目 |
5G目 |
弱レア役 |
約33% |
ボーナス濃厚⁉ |
強レア役 |
ボーナス濃厚⁉ |
ボーナス濃厚⁉ |
同化図柄停止(※) |
ボーナス濃厚⁉ |
ボーナス濃厚⁉ |
※リプレイ成立時の約10%で発生
■同化チャンス
レバーオン時にショートフリーズを伴い発生。
背景の色が赤いとチャンス。
発生時は中リールに同化BARを狙いましょう。
同化BAR停止で成功=ボーナス!
同化チャンス中の演出 |
パターン |
期待度 |
青背景 |
基本パターン |
赤背景 |
チャンス |
中リールのナビに
ルガーランスが刺さる |
激アツ |
中リール失敗後
第3停止に狙え発生 |
同化図柄停止濃厚 |
遅れ+チェリー否定 |
成功濃厚 |
フリーズパターン |
期待度 |
ショートフリーズ |
約45% |
ミドルフリーズ |
約70% |
ロングフリーズ |
成功濃厚
(同化図柄3個揃い期待度約50%) |
フリーズ時TOTAL |
約50% |
■PUSH出現時裏ボタン
レア役からCZ成功時はPUSHボタン告知がメイン。
PUSHを押す前に十字キーの上を押すと、
内部的に当選していた場合先告知が発生する可能性あり。
告知内容によって恩恵が異なる。
PUSH出現時裏ボタン |
パターン |
非当選 |
蒼穹ボーナス |
コンボV |
非発生 |
100% |
約25% |
約25% |
風が吹く |
– |
約75% |
約50% |
ボタン飛び出し |
– |
– |
約50% |
■失敗回数
CZ失敗が続くほどボーナス当選時のAT期待度がアップ。
ボーナス非当選のまま規定回数失敗するとVバトルへ突入。
リール左にあるウルコドアが大きかったり、
赤かったりするとチャンス⁉
■失敗時の画面
CZ失敗時の終了画面に、
フェストゥムor織姫が出現すると
CZストック保持の可能性が高い。
CZ失敗時の画面 |
パターン |
示唆 |
誰もいない |
基本パターン |
フェストゥム |
ストック保持のチャンス |
織姫 |
ストック保持濃厚 |
フェストゥム強襲
![フェストゥム強襲]()
CZ「フェストゥム強襲」 |
突入契機 |
①フェストゥム襲来当選時の一部
②天井到達
など |
役割 |
ボーナスへのCZ |
ゲーム数 |
5G |
ボーナス期待度 |
約87% |
主に天井到達時に突入する上位CZ。
消化中のレア役・同化チャンスでボーナス抽選
基本的な流れはフェストゥム襲来と同じだが。
天井到達後のフェストゥム強襲を失敗すると
エグゾダスゾーンへ移行するので強力。
■消化中のボーナス抽選
消化中の全役でボーナス抽選。
フェストゥム襲来とは異なりベルでもチャンス。
フェストゥム強襲中のボーナス抽選 |
小役 |
ボーナス当選率 |
ベル |
約33% |
弱レア役 |
当選濃厚⁉ |
強レア役 |
当選濃厚⁉ |
同化図柄停止 |
当選濃厚⁉ |
■同化チャンス
同化チャンス発生時は中リールに同化図柄を狙おう。
同化図柄停止でボーナス当選!
背景が赤いとチャンス。
フェストゥム強襲中の同化チャンス |
パターン |
期待度 |
青背景 |
基本パターン |
赤背景 |
チャンス |
中リールナビに
ルガーランスが刺さる |
激アツ |
中リール失敗後
第3停止時狙え発生 |
同化図柄揃い濃厚⁉ |
■コンボVチャレンジ抽選
全役でコンボVチャレンジ突入抽選を行う。
・同化図柄が3つ停止
・同化チャンス失敗時のボタン飛び出し
・通常リプレイ成立時のボタン飛び出し
が発生すれば突入濃厚⁉
その他の契機での成功時は、
約1%でコンボVチャレンジに当選。
フェストゥム襲来/強襲終了画面
フェストゥム襲来/強襲の終了画面で、
CZ複数ストックの可能性を示唆。
終了画面にフェストゥムor織姫がいれば
CZ複数ストックに期待。
フェストゥム襲来/強襲の終了画面 |
パターン |
CZ複数ストック期待度 |
下記以外 |
低 |
フェストゥム |
↓ |
織姫 |
高 |
エグゾダスゾーン
![エグゾダスゾーン]()
エグゾダスゾーン |
突入契機 |
天井到達からのフェストゥム強襲失敗 |
役割 |
エグゾダスループへの前段階 |
ゲーム数 |
エグゾダスループ突入まで継続
(通常時最大777G消化で終了) |
天井到達後のフェストゥム強襲失敗後に移行し、
消化中は高確率でエグゾダスループ抽選を行う。
エグゾダスループに移行するまで転落しないため、
突入時点でエグゾダスループ突入濃厚。
■エグゾダスループ突入抽選
エグゾダスゾーン中は毎ゲーム約1/30で
エグゾダスループ突入抽選を行う。
抽選に漏れ続けた場合でも通常時777G消化すれば
強制的にエグゾダスループ突入。
蒼穹ボーナス
![蒼穹ボーナス]()
蒼穹ボーナス |
突入契機 |
CZ成功後など |
役割 |
通常時の大当たりのメイン
ATへのCZ的な疑似ボーナス |
ゲーム数 |
20G |
AT期待度 |
調査中 |
BAR揃いから始まる疑似ボーナス。
消化中の青7揃いでルガーチャンス突入(=AT濃厚)
■入賞時のライン
入賞時のラインでAT期待度を示唆。
右下がりはAT当選濃厚。
蒼穹ボーナスの入賞ライン |
パターン |
AT・Vバトル期待度 |
中段 |
約6% |
右上がり |
約50% |
右下がり |
AT突入濃厚 |
■確定画面中の抽選
蒼穹ボーナス確定画面での成立役でも
ボーナス中と同様の抽選を行う。
■消化中のレア役による抽選
蒼穹ボーナスはレア役・同化チャンスで
AT・Vバトル突入抽選を行う。
すでにATに当選していた場合、
Vアタックへの昇格を抽選
蒼穹ボーナス中のレア役によるAT・Vバトル抽選 |
成立役 |
当選率 |
弱レア役 |
望み薄 |
同化図柄1個停止 |
約6% |
同化図柄2個停止 |
約50% |
同化図柄復活停止 |
強レア役 |
約45%
(昇格率約12%) |
同化図柄3個停止 |
当選濃厚
(昇格濃厚) |
同化チェリー |
約60%
(昇格率約40%) |
■狙えカットイン
カットイン発生時は青7を狙おう。
青7揃いでAT当選濃厚。
カットインの種類にも注目。
蒼穹ボーナス中の狙えカットイン |
パターン |
期待度 |
青 |
低 |
緑 |
↓ |
赤 |
高 |
狙えカットインの激アツパターン |
パターン |
青7揃い期待度 |
リール始動時にカットイン |
揃い濃厚 |
右第1押し順ナビ出現後に
カットイン変化 |
揃い濃厚 |
下パネ消灯 |
揃い濃厚 |
風が吹く |
揃い濃厚 |
■ナビ矛盾
ボーナス中に
・青ナビ+ベル揃い
・黄ナビ+リプレイ揃い
などのナビ矛盾が発生すれば、
ATorVバトル突入濃厚。
■液晶上部役物
液晶上部の役物の色で、
ボーナス後のAT・Vバトル突入期待度を示唆。
液晶上部役物の色 |
パターン |
期待度 |
変化なし |
約15% |
白 |
約20% |
青 |
約25% |
緑 |
約33% |
赤 |
約75% |
虹 |
当選濃厚 |
■チャンスステージ
AT非当選のボーナス終了後はチャンスステージに移行。
約32G継続する。
AT・Vバトルに突入することもあるので
少し回して様子を見ましょう。
ルガーチャンス
![ルガーチャンス]()
ルガーチャンス |
突入契機 |
①蒼穹ボーナス中の青7揃い
②ボーナス終了後の前兆後 |
役割 |
差枚数上乗せorVアタック
をかけたレバーオン演出 |
蒼穹ボーナスの青7揃いなどから突入
差枚数上乗せorVアタックのいずれかを告知。
■成立役別報酬
成立役・状況に応じて報酬が異なる。
レア役成立時は(超次元)Vアタックに期待。
ルガーチャンス発生時の恩恵 |
成立役 |
チャンスステージ経由時 |
直撃時 |
AT |
VA |
超VA |
AT |
VA |
超VA |
3枚役 |
49.8% |
50.2% |
– |
– |
100% |
– |
弱レア役 |
– |
100% |
– |
– |
100% |
– |
強レア役 |
– |
– |
100% |
– |
– |
100% |
同化
チェリー |
– |
– |
100% |
– |
– |
100% |
その他 |
70.6% |
29.4% |
– |
21.6% |
78.4% |
– |
※VA=Vアタック
【トータル振り分け】
ルガーチャンス発生時の報酬振り分け |
報酬 |
チャンスステージ経由 |
直撃 |
AT |
約60% |
約10% |
超次元VA |
約40% |
約90% |
■ルガーチャンス中の演出
ルガーチャンス中は強演出が発生すると、
Vアタック突入に期待。
ルガーチャンス中の演出 |
帯の色 |
示唆 |
緑 |
基本パターン |
赤 |
AT100枚否定濃厚 |
桜柄 |
超次元Vアタック濃厚 |
第2停止時カットイン |
示唆 |
織姫 |
(超次元)Vアタック濃厚 |
翔子 |
超次元Vアタック濃厚 |
PUSHボタン |
示唆 |
デカボタン |
(超次元)Vアタック濃厚 |
ボタン飛び出し |
超次元Vアタック濃厚 |
その他 |
示唆 |
風が服 |
(超次元)Vアタック濃厚 |
下パネ消灯 |
超次元Vアタック濃厚 |
Vアタック
![Vアタック]()
Vアタック |
突入契機 |
ルガーチャンス発生時の一部 |
役割 |
差枚数上乗せ特化 |
ゲーム数 |
5G+α |
平均上乗せ |
調査中 |
ルガーチャンス発生時の一部で突入。
差枚数上乗せ特化ゾーン、
5G+α継続し3枚役成立時の一部で終了。
上乗せ差枚数が200枚到達すると
追加上乗せ+WアップVチャレンジ発生⁉
■告知タイプ
Vアタック開始時に3つの告知タイプから選択。
Vアタックの告知タイプ |
パターン |
告知演出 |
一騎 |
毎ゲーム上乗せ |
総士 |
同化チャンス告知 |
エメリー |
最終告知 |
キャラ不問の共通演出 |
パターン |
示唆 |
風が吹く |
200枚到達濃厚 |
PUSHボタン飛び出し |
200枚到達濃厚 |
【エメリー選択時の演出】
エメリー選択時は背景の色で上乗せ枚数を示唆。
フラッシュバック演出が発生すれば
150枚以上の上乗せに期待。
エメリー選択時の演出 |
背景色 |
示唆 |
白 |
– |
青 |
上乗せ130枚以上に期待 |
緑 |
上乗せ150枚以上濃厚 |
赤 |
上乗せ180枚以上濃厚 |
フラッシュバック |
示唆 |
一騎 |
上乗せ150枚以上濃厚 |
総士 |
上乗せ180枚以上濃厚 |
■上乗せ抽選
成立役に応じて差枚数上乗せ抽選を行う。
3枚役は5G目までは乗せ確だが、
それ以降は終了契機となる。
強レア役・同化チェリーなら100枚乗せ濃厚。
Vアタック中の差枚数上乗せ抽選 |
成立役 |
当選率 |
上乗せ枚数 |
3枚役(5G目まで) |
当選濃厚 |
20枚/50枚 |
弱レア役 |
当選濃厚 |
20枚/50枚 |
強レア役 |
当選濃厚 |
100枚 |
同化チェリー |
当選濃厚 |
100枚 |
その他 |
約58% |
10枚/20枚/50枚 |
超次元Vアタック
![超次元Vアタック]()
超次元Vアタック |
突入契機 |
Vアタック当選時の一部 |
役割 |
Vアタックの上位版 |
平均上乗せ |
調査中 |
Vアタックの上位版となる特化ゾーン。
上乗せが200枚に到達しなくても、
WアップVチャレンジ発生する可能性があり、
200枚に到達した場合は、
WアップVチャレンジが必ず成功するので強力。
WアップVチャレンジ
![ダブルアップVチャレンジ]()
WアップVチャレンジ |
突入契機 |
Vアタックで上乗せ差枚200枚以上 |
役割 |
Vアタックで上乗せ倍化 |
Vアタックで上乗せ差枚が200枚以上になると突入。
筐体上部の役物にV入賞すれば、
Vアタックで獲得した差枚数が倍になる⁉
■筐体上部の役物
PUSHボタンを押して玉を発射。
赤く囲ってある穴に入ればV入賞。
Vバトル
![Vバトル]()
Vバトル |
突入契機 |
ボーナス終了後など
(前兆を経由する場合もあり) |
役割 |
VチャレンジへのCZ |
ゲーム数 |
同化チャンスナビがなくなるまで
(最低3回) |
AT期待度 |
約50% |
ボーナス終了後の前兆を経由して突入。
同化チャンスナビ発生時に、
同化BARが止まればVチャレンジに突入。
VチャレンジでV入賞すればAT当選。
消化中のレア役でナビ回数が増える可能性もあり。
■同化チャンス回数
Vバトル突入時に同化チャンス発生回数が決定。
液晶上は3回だが内部的には3回~10回のいずれかに振り分け。
出現するキャラによって回数期待度を示唆。
前兆中や消化中のレア役で、
同化チャンス回数の上乗せ抽選を行う。
4回以上だった場合は回数が0になると、
復活演出が発生し1回ずつ上乗せ。
同化チャンス中のキャラ |
パターン |
同化チャンス発生回数期待度 |
美三香 |
低 |
零央 |
↓ |
彗 |
↓ |
真矢 |
高 |
総士 |
5回以上 |
一騎 |
7回以上 |
【同化チャンス発生回数上乗せ抽選】
消化中のレア役の一部で同化チャンス発生回数を上乗せ。
同化チェリーなら乗せ濃厚。
同化チャンス発生回数上乗せ抽選 |
レア役 |
当選率 |
弱レア役 |
約25% |
強レア役 |
約78% |
同化チェリー |
上乗せ濃厚 |
■同化チャンス
同化チャンス発生時は、
指定された箇所に同化BARを狙おう。
成功すればVチャレンジに移行。
同化チャンス |
パターン |
成功期待度 |
通常 |
約45% |
ナビにルガーランス |
約98% |
織姫カットイン:通常 |
約92% |
織姫カットイン:アップ |
約99% |
導光板:白 |
成功濃厚 |
導光板:赤 |
成功濃厚 |
下パネ消灯 |
成功濃厚 |
Vチャレンジ
![Vチャレンジ]()
Vチャレンジ |
突入契機 |
Vバトル中の同化チャレンジ成功 |
役割 |
クロッシングチャージ・Vアタック
へのCZ |
トータル成功期待度 |
約50% |
Vバトル中の同化BAR停止後に突入。
■成功期待度
Vチャレンジへ突入した際の、
同化図柄停止個数によって、
Vチャレンジ成功期待度が変化。
同化図柄3個停止なら成功の期待大。
Vチャレンジ成功期待度 |
突入契機 |
成功期待度 |
同化図柄1個停止 |
低 |
同化図柄2個停止 |
↓ |
同化図柄復活停止 |
同化チェリー |
同化図柄3個停止 |
高 |
■V穴パターン
V穴の個数は1個~8個で、
V穴の埋まり方は全部で23組。
V穴の組み合わせ |
V穴の個数 |
パターン(※) |
1個 |
〇――――――― |
2個 |
〇―――〇―――
〇〇――――――
〇――――――〇 |
3個 |
〇―〇―〇―――
〇―――〇―〇―
〇――〇―〇――
〇―――〇――〇
〇――〇〇―――
〇―――〇〇――
〇〇――〇――― |
4個 |
〇―〇―〇―〇―
〇〇――〇―〇―
〇〇――〇〇――
〇―〇―〇――〇
〇――〇―〇―〇
〇――〇〇〇―― |
5個 |
〇―〇―〇―〇〇
〇―――〇〇〇〇 |
6個 |
〇―〇〇〇―〇〇
〇〇―〇〇〇―〇
―〇〇〇―〇〇〇 |
7個 |
〇―〇〇〇〇〇〇 |
8個 |
〇〇〇〇〇〇〇〇 |
※再左が一番目のV穴でそこから時計回りのV穴を表しています。
※〇がV穴、―がハズレ穴です。
【基本パターン】
上表の黄色い組み合わせが基本パターン。
基本パターン以外なら成功期待度激高。
基本パターンは2連続V穴がないため、
2連続V穴なら激アツ。
基本パターン |
パターン |
Vバトル期待度 |
Vアタック期待度 |
TOTAL期待度 |
V穴2個 |
約21% |
約78% |
約24% |
V穴3個-A(※1) |
約28% |
約33% |
約31% |
V穴3個-B(※2) |
約33% |
約38% |
約35% |
V穴3個-C(※3) |
約46% |
約50% |
約49% |
V穴4個 |
約55% |
約56% |
約55% |
※1:上記基本パターンの一番上
※2:上記基本パターンの上から2番目
※3:上記基本パターンの一番下
■Vチャレンジ成功時の恩恵
Vチャレンジの成功時の恩恵は状況によって変化。
Vチャレンジ成功時の恩恵 |
パターン |
恩恵 |
Vバトル中 |
Vアタック
+クロッシングチャージ |
Vアタックのラスト |
Vアタックの
上乗せ枚数を2倍にする |
AT中 |
ボーナス
or蒼穹ボーナスEXODUS |
AT中のボーナス中 |
上乗せ300枚以上 |
クロッシングキープ中のボーナス中 |
上乗せ300枚以上 |
AT駆け抜け→成功時 |
上乗せ300枚以上
(失敗時は50枚) |
■ステップ①:当たり穴数を決定
まず全8穴ある穴からV穴を決定。
数が多いほど成功期待度がアップ。
■ステップ②:役物でV穴を狙う。
PUSHで玉を発射。
V穴に入ればクロッシングチャージとVアタックを獲得。
コンボVチャレンジ
![コンボVチャレンジ]()
コンボVチャレンジ |
突入契機 |
①CZ成功時の一部
②ロングフリーズ
など |
役割 |
特化ゾーンへのCZ |
CZ成功時の一部などから突入するCZ。
3回の役物抽選が発生し、初回は成功濃厚。
2回目以降は状況によって変わる。
・Vアタック(1回目成功時)
・AT中のボーナス(2回目成功時)
・クロッシングチャージ(3回目成功時)
の3つを獲得できるチャンス。
■ロングフリーズ経由時
ロングフリーズ経由時は全てのVチャレンジが成功。
強レア役・同化チェリー成立時は、
AT中のボーナスをストック!
■CZ成功経由
CZ成功時の一部で突入した場合は、
初回は成功濃厚+2・3回目は抽選。
強レア役・同化チェリー成立時は、
成功への書き換え抽選を行い、
成功確定時はAT中のボーナスをストック。
Vチャレンジ中の演出法則
Vチャレンジ中はV穴の組み合わせ以外にも、
様々な演出法則が存在する。
Vチャレンジ中の演出法則 |
箇所・タイミング |
示唆 |
タイトル表示後の盤面ランプ |
時計回りがデフォ
反時計回りなら超激アツ⁉ |
Vの個数を決めるときの
両サイドの羽根 |
基本的にV穴になった時に光る
×が選択されたときに
光れば超激アツ⁉ |
V-HOLD |
回転体がストップし、
強制的にV入賞濃厚⁉ |
玉発射時ボタン |
ゲージ内に黄色マスがあればチャンス |
玉発射時ボタンバイブ |
PUSHボタンを押したときに、
ボタンバイブが発生すれば超激アツ⁉ |
玉発射後8秒/12秒/16秒後 |
風が吹けば超激アツ⁉ |
クロッシングチャージ
![クロッシングチャージ]()
クロッシングチャージ |
突入契機 |
①Vチャレンジ成功
②クロッシングキープ4連以上
など |
役割 |
差枚数上乗せ特化
(突入時点で上乗せ濃厚) |
ゲーム数 |
10G |
平均上乗せ |
調査中 |
差枚数上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム差枚数上乗せ抽選を行う。
■突入時の上乗せ枚数
クロッシングチャージ突入時に上乗せ枚数を抽選。
獲得した枚数を10Gの間に告知する。
通常時とAT中とで枚数が変化。最大500枚。
クロッシングチャージ突入時の上乗せ枚数 |
タイミング |
枚数 |
通常時 |
100枚/200枚/300枚/500枚 |
AT中 |
50枚/100枚/200枚/300枚/500枚 |
■消化中の上乗せ抽選
クロッシングチャージ中のレア役で、
差枚数上乗せ抽選を行う。
一度の上乗せ枚数は100枚~500枚。
クロッシングチャージ中の上乗せ抽選 |
小役 |
期待度 |
弱レア役 |
低 |
強レア役 |
↓ |
同化チェリー |
高 |
AT「蒼穹作戦」
![蒼穹作戦]()
蒼穹作戦 |
突入契機 |
疑似ボーナス中の抽選 |
役割 |
差枚数管理型AT |
純増 |
約2.7枚/G |
ルガーチャンス後や通常時のレア役で突入。
差枚数管理型のAT
■高確ストック抽選
・ハズレ/弱レア役/同化チェリー成立時
・ボーナス/クロッシングチャージ/Vアタック後
に高確ストック獲得抽選を行う。
高確ストック獲得抽選 |
小役 |
ストック当選率 |
ストック数 |
ハズレ・ベル |
約2% |
1個 |
押し順なしのベル |
当選濃厚 |
1個 |
弱レア役 |
約70% |
1~5個 |
同化チェリー |
当選濃厚 |
1~5個 |
その他の契機 |
ストック当選率 |
ストック数 |
Vアタック後 |
約65% |
1~5個 |
ボーナス後 |
当選濃厚 |
1~5個 |
クロッシングキープ後の
クロッシングチャージ後 |
当選濃厚 |
1~5個 |
【高確ゲーム数】
高確ゲーム数は1セット平均5G
ゲーム数消化後にストックが残っていれば、
再度ゲーム数を再抽選。
高確ゲーム数 |
パターン |
ゲーム数 |
高確 |
3~10G |
超高確 |
5~10G |
【超同化現象モード】
AT初当たり時の一部で突入する特殊モード。
突入時は高確を40個ストックする。
■差枚数上乗せ抽選
AT中のレア役・同化チェリー成立時に
差枚数上乗せを抽選
AT中の上乗せは基本的に裏に回る。
AT中の差枚数上乗せ抽選 |
成立役 |
当選率 |
上乗せ枚数 |
弱レア役 |
約1% |
100枚~200枚 |
強レア役 |
約2% |
100枚~200枚 |
同化チェリー |
約2% |
300枚~500枚 |
【裏乗せ示唆演出】
裏乗せが100枚以上あると、
ストーリーが発生する可能性あり。
カノンのストーリーなら300枚以上!
裏乗せ示唆演出 |
パターン |
示唆 |
甲洋と織姫のストーリー |
裏乗せ100枚以上 |
カノンのストーリー |
裏乗せ300枚以上 |
楽曲変化(※) |
裏乗せ300枚以上 |
AT終了間際の赤文字 |
裏乗せに期待 |
最終ゲームのPUSHボタン |
何かしらをストックしている |
※任意で楽曲選択していない場合のみ
■ボーナス抽選
AT中のレア役・同化チェリー成立時に、
ボーナス抽選を行う。
当選時は最大8Gの前兆を経由して告知。
AT中のボーナス抽選 |
小役 |
当選率 |
弱レア役 |
約1% |
強レア役 |
約40% |
同化チェリー |
約55% |
【ボーナス前兆ゲーム数】
4Gか7G以上なら期待大。
ボーナス前兆ゲーム数 |
ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
4G |
本前兆濃厚 |
5G |
約30% |
6G |
約45% |
7G |
約80% |
8G |
本前兆濃厚 |
ボーナス前兆ゲーム数
(弱レア役契機) |
ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
6G |
約75% |
7G以上 |
本前兆濃厚 |
■クロッシングキープ抽選
同化チャンス成功時にクロッシングキープ突入抽選。
同化図柄の停止個数・内部状態に応じて期待度変化。
クロッシングキープ抽選
(通常滞在時) |
成立役 |
同化チャンス発生率 |
ストック数 |
同化図柄1個 |
約1% |
2個 |
同化図柄2個or復活 |
約10% |
3~10個 |
同化図柄3個 |
約16% |
5~10個 |
クロッシングキープ抽選
(高確滞在時) |
成立役 |
同化チャンス発生率 |
ストック数 |
同化図柄1個 |
約60% |
1~3個 |
同化図柄2個or復活 |
約40% |
2~10個 |
同化図柄3個 |
発生濃厚 |
5~10個 |
クロッシングキープ抽選
(超高確滞在時) |
成立役 |
同化チャンス発生率 |
ストック数 |
同化図柄1個 |
発生濃厚 |
1~10個 |
同化図柄2個or復活 |
発生濃厚 |
5~10個 |
同化図柄3個 |
発生濃厚 |
5~10個 |
【クロッシングキープ前兆中】
クロッシングキープ前兆中は、
複数ストックに期待。
クロッシングキープ複数ストック時は、
連続演出を経由して告知。
ボーナスもストックしている場合は、
ボーナスが優先される。
ストック保有時にAT差枚数が0になっても、
ATは???枚の状態で継続する。
クロッシングキープ前兆中のクロッシングキープ抽選 |
成立役 |
同化チャンス発生率 |
ストック数 |
同化図柄1個 |
約1% |
2個 |
同化図柄2個or復活 |
発生濃厚 |
2個~10個 |
同化図柄3個 |
発生濃厚 |
5個~10個 |
■ストーリー
AT中にストーリー発生で、
レア役契機の差枚数上乗せの可能性あり。
ストーリーにはいくつか種類があり、
その種類に応じて上乗せ枚数を示唆。
■???枚
・高確ストック獲得中
・ボーナス前兆中
・クロッシングキープストック獲得中
は残り差枚数が0になっても、
???枚の状態でATが継続。
■タイプ選択
AT突入時に2つの演出モードから選択。
AT中の演出モード |
パターン |
特徴 |
竜宮島防衛モード |
オーソドックスな演出
味方キャラが多いほどチャンス |
希望の地モード |
同化チャンス告知
ステージ・帯の色で期待度変化。 |
■AT中の同化チャンス
AT中の同化チャンス発生した場合は、
同化BARを狙いましょう。
同化BAR停止でクロッシングキープへ突入。
AT中の内部状態
AT中の内部状態は、
・通常
・同化高確
・同化超高確
の3種類存在。
内部状態によって同化チャンスの成功率や、
クロッシングキープのストック期待度が異なる。
■同化(超)高確の流れ
同化(超)高確はセット数管理。
レア役・同化チェリーでストックを獲得後に発動。
高確セット開始時に継続ゲーム数を抽選(平均5G)
獲得ゲーム数が終了するまでが1セット。
ストック保有時は2セット目が始まる。
■高確示唆演出
・結晶出現
・ステージアップ
・夕方or夜背景
などの演出発生で高確滞在に期待。
回想ステージ・桜柄出現で本前兆に期待。
AT駆け抜け時のリベンジVチャレンジ
Vバトル・Vアタック経由以外で突入したATで、
AT中にボーナス・クロッシングキープを引けずに、
終了した場合の約25%で発生。
成功期待度は約50%。
■上乗せ枚数
成功時は上乗せ300枚以上。
リベンジVチャレンジ |
パターン |
上乗せ枚数 |
成功時 |
50枚 |
失敗時 |
300~1000枚 |
■突入煽り
発生条件を満たしている場合は、
AT残り差枚数が20枚以下になると、
示唆演出が発生する可能性あり。
ロゴ+織姫出現で突入濃厚。
リベンジVチャレンジ突入煽り |
パターン |
期待度 |
ロゴが浮かぶ |
基本パターン |
ロゴ+織姫出現 |
突入濃厚(※) |
※発生後にボーナス・クロッシングキープ当選時は除く
AT中のチャンス演出
レア役ナビ
AT中のレア役時は!ナビが出現するのが基本。
ナビの種類によってボーナス期待度変化。
■ショートフリーズなし時
ショートフリーズなし時は、
リール始動時のレア役ナビがアツい。
レア役ナビ
(ショートフリーズなし時) |
パターン |
ボーナス期待度 |
ナビなし弱チェリー |
約1% |
!ナビ弱チェリー |
約1% |
ナビなし強チェリー |
約20% |
!ナビ強チェリー |
約40% |
ナビなし同化チェリー |
約35% |
!ナビ同化チェリー |
約55% |
リール始動時にレア役ナビ |
約95%超 |
!!!ナビ |
約95%超 |
桜柄ナビ |
約95%超 |
■ショートフリーズあり時
ショートフリーズあり時は、
レバオン時のナビがアツい。
レア役ナビ
(ショートフリーズあり時) |
パターン |
ボーナス期待度 |
ナビなし
弱チェリー |
約1% |
リール始動時!ナビ
弱チェリー |
約1% |
ナビなし
スイカ |
約1% |
リール始動時!ナビ
スイカ |
約1% |
ナビなし
強チェリー |
約45% |
リール始動時!ナビ
強チェリー |
約30% |
リール始動時!!!ナビ
強チェリー |
約45% |
ナビなし
同化チェリー |
約50% |
リール始動時!ナビ
同化チェリー |
約20% |
リール始動時!!!ナビ
同化チェリー |
約40% |
ナビなし
強チャンス目 |
約35% |
リール始動時!ナビ
強チャンス目 |
約15% |
リール始動時!!!ナビ
強チャンス目 |
約25% |
レバオン時レア役ナビ |
当選濃厚 |
桜柄ナビ |
当選濃厚 |
同化チャンス
同化チャンス中の演出は様々。
ストック濃厚となるパターンもあり。
■キャラルーレット
芹以上のキャラなら成功濃厚。
キャラルーレット |
キャラ |
示唆 |
芹以上 |
成功濃厚 |
剣司or咲良 |
同化図柄1個停止ならCK複数ストック |
咲良 |
同化図柄2個or3個停止
+2個停止ならCKストック5個以上 |
※CK=クロッシングキープ
■へスターWナビ
同化チャンス成功すれば、
クロッシングキープ複数ストック濃厚。
■織姫アップ
同化図柄2個or3個停止濃厚。
■ランスの光
同化図柄2個or3個停止濃厚
2個停止ならクロッシングキープ10個ストック濃厚。
■役物ランプ
同化チャンス成功時に全リール停止後、
PUSHボタン押下時の一部で役物ランプが点灯。
役物の色でストック数を示唆。
役物ランプ |
パターン |
ストック期待度 |
白 |
若干のチャンス |
青 |
チャンス |
黄 |
大チャンス |
緑 |
複数ストック濃厚 |
赤 |
ストック5個以上 |
虹 |
ストック10個以上 |
カノンバトル
竜宮島防衛中は基本的に、
カノンバトルでボーナスを告知。
チャンスアップ発生で大チャンス。
カノンバトル |
パターン |
示唆 |
カノンバトル発展煽り×3回 |
カノンバトルに発展すればチャンス |
チャンスアップ |
1回発生で期待度約90%
2回発生でボーナス濃厚 |
一騎バトル
希望の地へ中中は一騎バトルでのボーナス告知がメイン。
チャンスアップ発生で大チャンス。
赤セリフ・カットインなどがチャンスアップ
一騎バトル |
パターン |
ボーナス期待度 |
チャンスアップ1回 |
約70% |
チャンスアップ2回 |
ボーナス濃厚 |
桜柄枠
枠色が赤・桜柄に変化すれば、
ストック5個以上。
クロッシングチャージ突入のチャンス。
枠色変化 |
パターン |
示唆 |
赤 |
ストック5個以上 |
桜柄 |
ストック5個以上
orクロッシングチャージ |
キャラルーレット演出
キャラルーレット演出では、
どのキャラが選ばれるかが重要。
リール始動時にルーレットが止まらなければチャンス。
PUSH後複数キャラカットイン
PUSHボタン押下後に
複数キャラカットイン発生時は対応役が存在。
対応役矛盾で強レア役以上。
PUSH後複数キャラカットイン |
パターン |
示唆 |
4人 |
スイカ対応
+チェリーなら強チェリー以上 |
5人 |
弱チェリー対応
+チェリー否定で強チャンス目濃厚 |
クロッシングキープ
![クロッシングキープ]()
クロッシングキープ |
突入契機 |
AT中の同化チャンス成功 |
役割 |
自力継続型のCZ
4セットまで継続で
クロッシングチャージ突入 |
ゲーム数 |
1セット5G |
継続期待度 |
調査中 |
AT中の同化チャンス成功後に突入。
消化中はリプレイ以外の小役でセット継続抽選。
4セットまで継続すればクロッシングチャージ突入⁉
■背景の色
背景の色で継続期待度を示唆。
赤ならセット継続のチャンス。
クロッシングキープの背景 |
色 |
継続期待度 |
白 |
低 |
青 |
↓ |
緑 |
↓ |
赤 |
高 |
■クロッシングキープ天井
クロッシングキープには、
AT開始時からカウントされる天井機能が存在。
クロッシングキープを最大30セット消化すると、
天井が発動してクロッシングチャージに突入する。
自力でクロッシングキープから、
クロッシングチャージに突入した際も
天井から減算される。
【天井示唆演出】
・AT中のリール右にエピソードが表示
・クロッシングキープ中の特定エピソード(詳細不明)
・クロッシングキープ突入時のボタン押し時の役物の色
クロッシングキープ突入時
チャンスボタン押下時の役物の色 |
色 |
天井期待度 |
白 |
低 |
黄 |
↓ |
緑 |
↓ |
赤 |
↓ |
虹 |
高 |
AT中のボーナス
![AT中のボーナス]()
AT中のボーナス |
突入契機 |
AT中のレア役など |
役割 |
織姫チャンスへのCZ的な疑似ボーナス |
ゲーム数 |
30G |
織姫チャンス期待度 |
調査中 |
AT中のボーナスは、
・ザインBIGボーナス(白7揃い)
・ニヒトBIGボーナス(青7揃い)
・蒼穹BIGボーナス(黒BAR揃い)
の3種類。
黒BAR揃いは織姫チャンス突入の大チャンス⁉
消化中のレア役・青7揃いで織姫チャンス突入抽選。
■織姫チャンス規定ゲーム数
ボーナス揃い時に織姫チャンスが、
確定している状況で青7揃いを引けなかった場合は、
規定ゲーム数消化時に強制的に織姫チャンスへ突入。
■エピソード
ボーナス開始時にエピソードが始まると
織姫チャンス突入濃厚。
織姫チャンス
![織姫チャンス]()
織姫チャンス |
突入契機 |
AT中の青7揃い時の約1/8 |
役割 |
差枚数上乗せ特化
(100枚以上) |
ゲーム数 |
青7揃い時の
ボーナス残りゲーム数 |
平均上乗せ |
調査中 |
突入時点で100枚以上の上乗せが濃厚となる、
差枚数上乗せ特化ゾーン。
消化中の成立役に応じて差枚数上乗せ。
■消化中の上乗せ抽選
織姫チャンスは突入時点で上乗せ100枚以上濃厚。
織姫チャンス中のレア役成立時に
差枚数上乗せ抽選を行う。
■エフェクト
赤・紫エフェクトが発生すれば、
大量差枚数上乗せに期待。
エグゾダスループ
![エグゾダスループ]()
EXODUS LOOP |
突入契機 |
エグゾダスゾーン中の抽選 |
役割 |
継続率約98%(※)の上位AT |
ゲーム数 |
1セット20G(初回のみ50G)
+バトル10G |
平均期待獲得枚数 |
調査中 |
※ATセット数上乗せ込み
エグゾダスゾーンから突入する高継続率の上位AT。
後半のバトルに勝利できればセット継続。
消化中のレア役でセット上乗せもあり。
■継続ストック抽選
消化中はレア役成立時に継続ストック獲得抽選を行う。
エグゾダスループ中の継続ストック獲得抽選 |
状況 |
期待度 |
弱レア役成立 |
約78% |
ストーリーパート中の
白ナビ+レア役 |
獲得濃厚⁉ |
強レア役 |
獲得濃厚⁉ |
■バトルパート
エピソード終了後に発生。
フェストゥムとのバトルに勝利できればセット継続!
フェストゥムの種類に注目。
バトルパート中の対戦相手 |
対戦相手 |
勝利期待度 |
スフィンクスB型 |
約80% |
スフィンクスD型 |
約94% |
スフィンクスJ型 |
約97% |
■楽曲変化
バトルパート中に楽曲変化すればセット継続濃厚!
変化する楽曲は複数存在。
ロングフリーズ
![ロングフリーズ]()
ロングフリーズ |
突入契機 |
調査中 |
タイミング |
リールロック3段階 |
恩恵 |
コンボVチャレンジ経由でAT突入 |
リールロック3段階から発生するフリーズ。
コンボVチャレンジに突入。
特化ゾーンからスタートできるチャンス。
公式サイト
『パチスロ 蒼穹のファフナー EXODUS』に関する情報を提供しています。
動画
まとめ
蒼穹のファフナーEXODUSのパチスロが登場。
多彩な上乗せ特化ゾーンが存在。
詳しい情報がわかれば追記します。